UE1 - Technologies informatique et mobile
100 h
Module 1.1 - Programmation objets par classe et par prototype (50 h)
Programmer des applications objets en intégrant les exigences du développement logiciel, Maîtriser les concepts de composants réutilisables en vue d’un développement optimal et évolutif, S’appuyer sur les environnements de développement dédiés utilisés dans les services informatiques. Développer en front-end et en back-end afin de répondre à la spécificité des architectures web.
Programmation objet en Java
Pattern de programmation
Typescript, Angular
Module 1.2 - Technologies mobiles (50 h)
Intégrer l’épistémologie du mobile dans la conception des applications.- Maîtriser les technologies dédiées à la mobilité (géolocalisation, cartographie, détection de mouvement, 3D, réalité virtuelle, réalité augmentée…) pour proposer des solutions innovantes et adaptées aux besoins du client.
Conception d'application
Unity 3D, iOT, Réseaux mobiles, Réalité augmentée
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